Тест самопроверки. Проектирование человеко-машинного интерфейса. 5 семестр (БПР). Разработчик Данилова М.С..
-
Вид адаптации интерфейса, при котором диалоговая система стремится построить модель пользователя, которая по мере обучения последнего и определяет стиль диалога в зависимости от этих изменений.
-
Вид прототипа, представляющий собой исполнимую версию системы с ограниченной функциональностью.
-
Вид прототипа, представляющий собой наброски или снимки экрана, иллюстрирующие ключевые точки в описании использования.
-
Вид прототипирования, предполагающий последовательное увеличение достоверности исходного образца, пока, в конце концов, он не становится законченной системой.
-
Вид требований к интерфейсу, определяющий высокоуровневые цели организации или клиента (потребителя) – заказчика разрабатываемого программного обеспечения.
-
Выберите этап разработки пользовательского интерфейса соответствующий следующим действиям: определение информационных потоков в приложении.
-
Документация пользователя, представляющая собой неформальное введение в систему, описывающая ее «повседневное повседневное» использование.
-
Допустимое или выполняемое действие указателя мыши следующего вида:<img src="/close/store/examRes/%7B710A1DEB-74F1-4463-8C84-E4E9807739F3%7D/3.bmp" />
-
Методология разработки интерфейсов, суть которой сводится к изучению потребностей и возможностей конечных пользователей и адаптации продукта под их нужды. Другими словами, это концепция создания продуктов, в том числе и программного обеспечения, которыми люди хотели бы пользоваться.
-
Объект, который содержит другие объекты.
-
Объекты, которые могут хранить и группировать любые объекты.
-
Операция с окнами, которая производит расширение окна к максимально возможному («оптимальному») увеличению его размеров.
-
Первичная рабочая область; он заполняет экран и формирует визуальный фон для всех выполняемых операций.
-
Подход к созданию пользовательского интерфейса основанный на предположении, что человек работает с компьютером подобно самому компьютеру, т.е., по определенному алгоритму.
-
Принцип пользовательского интерфейса, который позволяет пользователям переносить имеющиеся знания на новые задания, осваивать новые аспекты быстрее, и благодаря этому фокусировать внимание на решаемой задаче, а не тратить время на уяснение различий в использовании тех или иных элементов управления, команд и т.д.
-
Принцип проектирования интерфейсов, при котором в интерфейсах должны быть средства предотвращающие ошибки пользователя, а также позволяющие корректно восстановить информацию после ошибок. Это подтверждение деструктивных действий и возможность отмены действий.
-
Разновидность консольного интерфейса человека и компьютера, в котором инструкции компьютеру даются только путём ввода с клавиатуры текстовых строк.
-
Совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего — с компьютером или бытовой техникой.
-
С точки зрения организации взаимодействия пользователя с объектами приложения все клавиши можно разделить на функциональные группы. Клавиши, которые включает или выключают конкретный режим при каждом очередном нажатии.
-
Структура диалогов, при которой организуется иерархическая структура из соответствующих меню.
-
Укажите отличие пассивного объекта от активного?
-
Элемент интерфейса, который используется для установки или изменения величин, имеющих непрерывный диапазон значений, например, таких как объем или яркость.
-
Элемент интерфейса, который служит для инициирования каких-либо действий или для изменения свойств объектов.
-
Это характеризует то, как объект воздействует на другие объекты (или подвергается воздействию) в терминах изменений его состояния и передачи сообще¬ний?