Компьютерная графика (Баймагамбетов А.У.-03)(12-13/2)
-
Видеоадаптер - это:
-
В каком виде проекции лучи проецирования параллельны?
-
В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета ...
-
В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...
-
В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?
-
В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255,0, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?
-
Выберите программу двумерного и трехмерного моделирования
-
Выберите программу для деловой графики и презентации
-
Выберите программу рисования
-
Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется
-
Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
-
Для вывода графической информации в персональном компьютере используется
-
Какая программа предназначна для работы с растровыми изображениями?
-
Как называется возможность или невозможность действия с примитивом или набором примитивов?
-
Как называется набор цветов, который можно одновременно выводить на экран цветного монитора?
-
Как называется некое преобразование многократно примененное к исходной фигуре?
-
Как называется отсутствие предсказуемости?
-
Как называется процесс расчета трехмерного изображения объекта?
-
Как называется цвет, который воспринимается челочеческим глазом?
-
Как называются наименьшие графические элементы, неделимые с точки зрения прикладной программы, которые используются в качестве базовых для построения более сложных изображений?
-
Какое расширение имеют файлы фрактальной графики?
-
Основной элемент растровых изображений
-
Применение векторной графики по сравнению с растровой:
-
Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:
-
Статус может быть ...
-
Технология создания и обработки графических изображений средствами вычислительной техники
-
Точечный элемент экрана дисплея называется:
-
Укажите анимационные программы
-
Укажите внутренний формат операционной системы Windows, служащий для передачи векторов через Буфер обмена:
-
Укажите два основных формата компьютерной графики:
-
Укажите классический пакет программ векторного рисования
-
Укажите основное свойство фракталов
-
Укажите программу верстки
-
Укажите программы мультимедийной графики для Web-дизайна
-
Укажите растровый формат, предназначенный для хранения информации в среде Microsoft Windows:
-
Укажите растровый формат РМС, предназначеннй для хранения цветового изображения с разрядностью до 48 бит:
-
Укажите формат хранения цифровых изображений с потерей качества:
-
Укажите характеристики примитивов:
-
Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из приведенного ниже списка:
-
Формат представления изображения в компьютере в виде множества точек (пикселей)
Компьютерная графика Салпыков А.Д. (05) РК-1
-
?Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка)
-
Bounding Box (Габаритный контейнер)
-
?CameraMatch (Горизонт камеры)
-
?Close All (Закрыть все)
-
?Close Rollout (Закрыть свиток)
-
?Compound Objects (Составные объекты)
-
Doors (Двери) и Windows (Окна)
-
?Dynamics Interface (Динамическое окружение)
-
?Dynamics Objects (Динамические объекты)
-
?Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
-
?Facets + Highlights (Грани + блики)
-
Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия) и Modifier-Based (На базе модификаторов)
-
?Lit Wireframes (Освещенные каркасы)
-
?NURBS Curves (NURBS-кривые)
-
?NURBS Surfaces (NURBS-поверхности)
-
?Open All (Открыть все)
-
Particles & Dynamics (Частицы и динамика) и Particles Only (Только частицы)
-
Particle Systems (Системы частиц)
-
?Ring Array (Хоровод)
-
Smooth + Highlights (Сглаживание + блики)
-
?Smooth (Сглаживание)
-
?Splines (Сплайны)
-
Standard Primitives (Стандартные примитивы):
-
?Sunlight (Солнечный свет)
-
?Wireframe (Каркас)
-
?Меню Customize
-
Меню Edit
-
?Меню File
-
?Меню Group
-
?Меню Help
-
Меню MAXScript
-
?Меню Rendering
-
?Меню Track View и Schematic View
-
Меню Views
Компьютерная графика Салпыков А.Д. (05) РК-2
-
?Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка)
-
Bounding Box (Габаритный контейнер)
-
?CameraMatch (Горизонт камеры)
-
?Close All (Закрыть все)
-
?Close Rollout (Закрыть свиток)
-
?Compound Objects (Составные объекты)
-
Doors (Двери) и Windows (Окна)
-
?Dynamics Interface (Динамическое окружение)
-
?Dynamics Objects (Динамические объекты)
-
?Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
-
?Facets + Highlights (Грани + блики)
-
?Facets (Грани)
-
Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия) и Modifier-Based (На базе модификаторов)
-
?Lit Wireframes (Освещенные каркасы)
-
?NURBS Curves (NURBS-кривые)
-
?NURBS Surfaces (NURBS-поверхности)
-
?Open All (Открыть все)
-
Particles & Dynamics (Частицы и динамика) и Particles Only (Только частицы)
-
Particle Systems (Системы частиц)
-
?Patch Grids (Сетки кусков)
-
?Ring Array (Хоровод)
-
Smooth + Highlights (Сглаживание + блики)
-
?Smooth (Сглаживание)
-
?Splines (Сплайны)
-
Standard Primitives (Стандартные примитивы):
-
?Standard (Стандартные)
-
?Sunlight (Солнечный свет)
-
?Wireframe (Каркас)
-
?Меню Customize
-
Меню Edit
-
?Меню File
-
?Меню Group
-
?Меню Help
-
Меню MAXScript
-
?Меню Rendering
-
Меню Tools
-
?Меню Track View и Schematic View
-
Меню Views
-
это разновидность линий, позволяющих строить плавные, не имеющие изломов кривые. NURBS-кривые или прохо¬дят через точки, обозначенные в пространстве сцены, или плавно огибают их?Bones (Кости)
Самопроверка-РК1 - Компьютерный дизайн (3DMax)(рус) (Турегелдиева Э.К.- 01) (12-13)
-
В 3D Max используются сетки трех типов:
-
В 3D Max предусмотрены две разновидности диалоговых окон:
-
В окне проекций сцены существуют следующие виды:
-
В программе 3D Max известны два типа проекции:
-
В программе 3D Max используют два вида отображения:
-
Вставка в открытую сцену графической информации, хранящейся в выбранном файле формата, отличного от собственного формата Max, называется:
-
Выбор объектов привязки может быть выполнен на панели инструментов:
-
Границы полигонов, соединяющие каждую пару его соседних вершин, называются:
-
Графические документы, которые содержат трехмерные геометрические модели, доступные для анимирования, называются:
-
Группа стандартных примитивов включает в себя:
-
Группы примыкающих друг к другу фейсов, лежащих в одной плоскости и образующих многоугольники с видимыми сплошными краями, называются:
-
Диалоговое окно, предназначенное для управления основными параметрами объектов сцены и самими объектами, называется:
-
Для выравнивания объекта сцены по другому ее объекту используется команда:
-
Для имитации дождя используют систему частиц типа:
-
Для перемещения объектов по сцене предусмотрен следующий инструмент:
-
Для работы со слоями используется следующая панель инструментов:
-
Для создания одного ил нескольких дубликатов объекта используется инструмент:
-
Для создания усложненных примитивов используется инструмент:
-
Из любого объекта сцены можно образовать любое количество его дубликатов, которые могут быть следующих типов:
-
Какая команда позволяет создать для любого объекта сцены заданное количество его дубликатов определенного типа с равномерным распределением?
-
Кнопка Pan View означает:
-
Команда Bounding Box означает:
-
Команда Circular Selection Region означает
-
Команда Customize позволяет:
-
Команда Edit Named Selection Sets означает:
-
Команда Extended Primitives означает:
-
Команда Fence Selection Region означает:
-
Команда Plane создает:
-
Команда Print Selection Region означает:
-
Команда Rectangular Selection Region означает:
-
Команда Select and Move означает:
-
Команда Select and Rotate означает:
-
Команда Select and Squash выполняет:
-
Команда Smooth означает:
-
Команда Torus Knot выполняет:
-
Команда Wireframe означает:
-
Команда Zoom позволяет:
-
Минимальные треугольные элементы сетчатой оболочки, называются:
-
Настройка параметров сетки производится в диалоговом окне:
-
Объекты, позволяющие имитировать действие различных сил на тела или частицы сцены в случае их попадания под влияние силового поля от этих объектов, называются:
-
Операция масштабирования объектов сцены выполняется с помощью следующих инструментов основной панели:
-
Операция поворота объектов сцены выполняется с помощью инструмента:
-
Основой любого геометрического тела является:
-
Параметры создания стандартных тел находятся на:
-
Перемещение выделенных объектов сцены производится с помощью команды:
-
Перпендикуляры к граням тела или к фейсам его сетчатой оболочки, называются:
-
Режим, обеспечивающий автоматическое снижение качества отображения в окнах проекций содержимого сцены, называется:
-
Сетка, которая образуется из вспомогательного объекта прямоугольной формы, которую допускается перемещать и трансформировать, называется:
-
Сетка, предназначенная для регулировки положения создаваемого объекта сцены относительно существующего объекта и в соприкосновении с ним, называется:
-
Система координат, которая берет свое начало в нулевой точке пространства, называется:
-
Система координат, которая берет свое начало в нулевой точке пространства сцены, называется:
-
Система координат, которая берет свое начало в опорной точке выделенного объекта, называется:
-
Система координат, которая применяется для связанных объектов, называется:
-
Система координат, которая применяется при анимации поворота объекта в пространстве с помощью контроллеров, называется:
-
Скачкообразное изменение объектов или ориентации создаваемых или трансформируемых объектов происходит в режиме:
-
Сколько систем координат предусмотрено в 3D Max?
-
Создание стандартных примитивов происходит при помощи:
-
Создание сферы можно выполнить с помощью команды
-
Создание сферы можно выполнить с помощью (команды) инструмента:
-
Специальные объекты, предназначенные для генерации потоков мелких объектов заданной формы и оформления, называются:
-
С помощью какой команды можно задать массив дубликатов заданного типа?
-
Тело в виде чайника можно создать с помощью инструмента:
-
Тело в форме конуса или ее части создается с помощью инструмента:
-
Тело в форме отрезка целой трубы или ее части создается инструментом:
-
Тело в форме пирамиды с прямоугольным основанием можно создать с помощью инструмента
-
Тело в форме целого кольца круглой или многоугольной формы можно создать с помощью инструмента:
-
Тело прямоугольной формы и ограниченных размеров создается следующим институтом:
-
Тело с каркасом в форме правильного выпуклого многоугольника, вершины которого отстоят на равное расстояние от его центра, а грани имеют прямоугольную и треугольную форму, называется:
-
Точка объекта, для которой вычисляются координаты и углы ориентации этого объекта в трехмерном пространстве, называется:
-
Точки, в которых сходятся границы фейса или ребра полигона сетчатой оболочки тела, называются: