Закраска поверхностей методом Гуро (Gouraund) в в программе 3DS Max заключается в следующем

  • цвет примитива рассчитывается лишь в его вершинах, затем линейно интерполируется по поверхности
  • строится нормаль к объекту в целом, ее вектор интерполируется по поверхности состав-ляющих примитивов и освещение рассчитывается для каждой точки
  • свет, уходящий с поверхности в конкретной точке в сторону наблюдателя представляется суммой компонентов, умноженных на коэффициент, связанный с материалом и цветом поверхности в данной точке

К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос, но мы работаем над этим.