Двумерная и трехмерная анимация, создаваемая как традиционными (без использования вычислительных средств), так и компьютерными методами, основана на одном и том же принципе:

  • изображение должно быть напечатано на кино или фотопленке
  • если ряд статичных изображений показать в достаточно быстром темпе, то человеческий глаз свяжет их вместе и примет за непрерывное движение
  • если показать более 24 любых, даже не связанных друг с другом, изображений в секунду, то человеческий глаз воспринимает их как единое целое и представляет движущимися

К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос, но мы работаем над этим.