Выберите принцип проектирования классов, согласно методологии SOLID, по его описанию: программные
сущности должны
быть открыты
для расширения,
но закрыты
для изменения

  • принцип
    единственности
    ответственности
  • принцип
    инверсии
    зависимости
  • принцип
    открытости/закрытости
  • принцип
    подстановки
    Лисков
  • принцип
    разделения
    интерфейса
Для просмотра статистики ответов нужно войти.