Выберите принцип проектирования классов, согласно методологии SOLID, по его описанию: программные
сущности должны
быть открыты
для расширения,
но закрыты
для изменения
- принцип
единственности
ответственности
- принцип
инверсии
зависимости
- принцип
открытости/закрытости
- принцип
подстановки
Лисков
- принцип
разделения
интерфейса
Для просмотра статистики ответов нужно
войти.