Три "кита" объектно-ориентированного метода программирования

  • визуальные, не визуальные компоненты и запросы
  • полиморфизм, инкапсуляция, наследование
  • предки, родители, потомки
  • свойства, события, методы
Для просмотра статистики ответов нужно войти.