Определите, о какой сквозной технологии идет речь «это применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов (в том числе образовательных):
- виртуальная реальность.
- геймификация;
- дополненная реальность;
- искусственный интеллект;
Для просмотра статистики ответов нужно
войти.