Определите, о какой сквозной технологии идет речь «это применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов (в том числе образовательных):

  • виртуальная реальность.
  • геймификация;
  • дополненная реальность;
  • искусственный интеллект;
Для просмотра статистики ответов нужно войти.