это разновидность линий, позволяющих строить плавные, не имеющие изломов кривые. NURBS-кривые или прохо¬дят через точки, обозначенные в пространстве сцены, или плавно огибают их?Bones (Кости)

  • объекты, используемые при моделировании трехмерных сцен, предназначенных для экспорта в форматах языков опи¬сания виртуальной реальности
  • это набор объектов, облегчающих согласо¬вание линии горизонта воображаемой съемочной камеры с линией гори¬зонта фона сцены при визуализации моделей на фоне фотографии или кадров видеоклипа
  • служат для оказания воздей¬ствий на динамические системы (так называются в МАХ 3.0 наборы объек¬тов, для которых программ:) может, например, достоверно воспроизводить результаты столкновений с учетом сил упругости)
  • позволяет создавать иерархически связанные цепочки рычагов, напоминающих кости скелета и используемых при анимации моде¬лей живых существ или механических устройств. Эти объекты не могут визуализироваться и видны только в окнах проекций..

К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос, но мы работаем над этим.