Применение подходов, характерных для компьютерных игр для неигровых процессов и ситуаций с целью вовлечения участников, потребителей в решение прикладных задач.

  • Геймификация
  • Игровое обучение
  • Людология
  • Мобильное обучение
Для просмотра статистики ответов нужно залогиниться.