Применение подходов, характерных для компьютерных игр для неигровых процессов и ситуаций с целью вовлечения участников, потребителей в решение прикладных задач.
- Геймификация
- Игровое обучение
- Людология
- Мобильное обучение
Для просмотра статистики ответов нужно
залогиниться.