?Dynamics Objects (Динамические объекты)

  • !это источники множества мелких дву¬мерных или трехмерных частиц, призванных имитировать такие природ¬ные объекты, как пыль, дым, снег, брызги воды, воздушные пузырьки или искры огня
  • это специфическая разновид¬ность стандартных объектов, позволяющая с легкостью моделировать два типа механических устройств: пружины и амортизаторы (рис. 4). Эти объекты не просто похожи на свои реальные прототипы по виду, при ани¬мации они физически правдоподобно реагируют на действующие на них воображаемые силы..
  • !это трехмерные тела, составленные из нескольких простых объектов, как правило, объектов-примитивов. В данную разновидность входят также объекты типа Loft (Лофтинговые) — трехмерные тела, которые строятся методом лофтинга, то есть путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории
  • !это поверхности, форма которых описывается неоднородными рациональными В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines - NURBS). В зависимости от типа NURBS-поверхностей они или проходят через все точки, заданные в пространстве сцены, или плавно огибают их. Такие поверхности наилучшим образом подходят для моделирования объектов сложной формы, свойственных живой и не¬живой природе

К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос, но мы работаем над этим.