Графический способ решения задачи линейного программирования – это
- все перечисленные
- нахождение многоугольника допустимых решений
- построение вектора C, перпендикулярного прямой F = h = const
- нахождение полуплоскости, определяемой каждым из ограничений задачи
- построение прямой F = h = const >= 0, проходящей через многоугольник решений
- определение координат точки максимума функции и вычисление значения целевой функции в этой точке
- построение прямых, уравнения которых получаются в результате замены в ограничениях знаков неравенств на знаки точных равенств
- передвижение прямой F = h = const в направлении вектора C (в сторону увеличения h), в результате чего находят либо точку (точки), в которой целевая функция принимает максимальное значение, либо устанавливают неограниченность сверху функции на множестве до
К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос,
но мы работаем над этим.