Графический способ решения задачи линейного программирования – это

  • все перечисленные
  • нахождение многоугольника допустимых решений
  • построение вектора C, перпендикулярного прямой F = h = const
  • нахождение полуплоскости, определяемой каждым из ограничений задачи
  • построение прямой F = h = const >= 0, проходящей через многоугольник решений
  • определение координат точки максимума функции и вычисление значения целевой функции в этой точке
  • построение прямых, уравнения которых получаются в результате замены в ограничениях знаков неравенств на знаки точных равенств
  • передвижение прямой F = h = const в направлении вектора C (в сторону увеличения h), в результате чего находят либо точку (точки), в которой целевая функция принимает максимальное значение, либо устанавливают неограниченность сверху функции на множестве до

К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос, но мы работаем над этим.