С помощью какой константы и списка точек нельзя получить изображение одного закрашенного многоугольника. Вершины заданы в направлении против часовой стрелки.
- glBegin ( GL _ POLYGON )
glVertex2dv( p1 );
glVertex2dv( p2 );
glVertex2dv( p3 );
glVertex2dv( p4 );
glVertex2dv( p5 );
glVertex2dv( p6 );
glEnd();
- glBegin( GL_TRIANGLES )
glVertex2dv( p1 );
glVertex2dv( p2 );
glVertex2dv( p6 );
glVertex2dv( p3 );
glVertex2dv( p4 );
glVertex2dv( p5 );
glEnd();
- glBegin( GL_TRIANGLE_FAN )
glVertex2dv( p1 );
glVertex2dv( p2 );
glVertex2dv( p6 );
glVertex2dv( p3 );
glVertex2dv( p5 );
glVertex2dv( p4 );
glEnd();
- glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP )
glVertex2dv( p1 );
glVertex2dv( p2 );
glVertex2dv( p6 );
glVertex2dv( p3 );
glVertex2dv( p5 );
glVertex2dv( p4 );
glEnd();
Для просмотра статистики ответов нужно
залогиниться.