С помощью какой константы и списка точек нельзя получить изображение одного закрашенного многоугольника. Вершины заданы в направлении против часовой стрелки.

  • glBegin ( GL _ POLYGON )
    glVertex2dv( p1 );
    glVertex2dv( p2 );
    glVertex2dv( p3 );
    glVertex2dv( p4 );
    glVertex2dv( p5 );
    glVertex2dv( p6 );
    glEnd();
  • glBegin( GL_TRIANGLES )
    glVertex2dv( p1 );
    glVertex2dv( p2 );
    glVertex2dv( p6 );
    glVertex2dv( p3 );
    glVertex2dv( p4 );
    glVertex2dv( p5 );
    glEnd();
  • glBegin( GL_TRIANGLE_FAN )
    glVertex2dv( p1 );
    glVertex2dv( p2 );
    glVertex2dv( p6 );
    glVertex2dv( p3 );
    glVertex2dv( p5 );
    glVertex2dv( p4 );
    glEnd();
  • glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP )
    glVertex2dv( p1 );
    glVertex2dv( p2 );
    glVertex2dv( p6 );
    glVertex2dv( p3 );
    glVertex2dv( p5 );
    glVertex2dv( p4 );
    glEnd();
Для просмотра статистики ответов нужно залогиниться.