Выберите верное определение такого вида плохого дизайна классов как "жесткость":

  • Одно изменение
    влечет
    за собой каскад последующих
    изменений
    в зависимых
    модулях
  • при внесении
    одного
    изменения
    программа «разрушается»
    во многих
    местах
  • проект содержит
    компоненты,
    которые
    могут быть повторно
    использованы
    в других
    системах, однако
    усилия,
    связанные
    с изоляцией
    компонента,
    слишком
    велики
  • проект содержит элементы, которые не используются
    в настоящий
    момент
    времени (и, возможно,
    не будут использоваться
    никогда)
  • реализовать какую-либо
    функциональность
    намного
    проще «неправильными»
    методами
    (фактически применением
    антипаттернов)
Для просмотра статистики ответов нужно войти.