?CameraMatch (Горизонт камеры)

  • ?VRML 1.0/VRBL и VRML97
  • это объекты, используемые как вспомогательные при разработке и анимации геометрических моделей
  • объекты, используемые при моделировании трехмерных сцен, предназначенных для экспорта в форматах языков опи¬сания виртуальной реальности..
  • это стандартные двумерные геометрические фигуры, такие как прямоугольник, эллипс или звезда, а также линии произвольной кривизны и контуры текстовых символов
  • это разновидность линий, позволяющих строить плавные, не имеющие изломов кривые. NURBS-кривые или прохо¬дят через точки, обозначенные в пространстве сцены, или плавно огибают их
  • это набор объектов, облегчающих согласо¬вание линии горизонта воображаемой съемочной камеры с линией гори¬зонта фона сцены при визуализации моделей на фоне фотографии или кадров видеоклипа..
  • разновидности стандартных объектов, по¬зволяющие с легкостью моделировать такие довольно сложные архитек¬турные элементы, как двери и окна различных типов, которые к тому же могут открываться и закрываться в процессе анимации
  • это специфическая разновид¬ность стандартных объектов, позволяющая с легкостью моделировать два типа механических устройств: пружины и амортизаторы (рис. 4). Эти объекты не просто похожи на свои реальные прототипы по виду, при ани¬мации они физически правдоподобно реагируют на действующие на них воображаемые силы

К сожалению, у нас пока нет статистики ответов на данный вопрос, но мы работаем над этим.